🧪 killBottleneck je ve veřejné betě — cloud i self-host.🧪 killBottleneck je v betě.Beta na GitHubu →
Skip to content

Mapa a cíle

Projekt je v killBottlenecku jedna mapa: strom cílů s vrcholem nahoře — tím, kvůli čemu celá mapa existuje. Na plátno přidáváte cíle a podcíle, propojujete je a mapa na první pohled ukazuje, kde plán stojí a který krok zdržuje ostatní.

Vrchol je kruh s prstencem celkového pokroku; rodiče si pokrok počítají z dětí.

Tahle stránka je přehled. Jednotlivé části mapy mají vlastní stránky: Nastavení cíle, Zarovnání, Čitelnost, Práce s plátnem a Spolupráce a konflikty.

Co cíl nese

Každý cíl (uzel) v mapě může mít:

ÚdajPoznámka
StavZaloženo → Probíhá → Hotovo. Mění se klikáním — v mapě i v tabulce úkolů.
TermínNepovinný. Plán není termín: cíl může být naplánovaný, aniž byste se upsali k datu.
Zodpovědná osobaKdo za krok odpovídá. Když přiřadíte někoho bez přístupu k mapě, aplikace rovnou nabídne nasdílení.
Kdo to vykonáČlověk, nebo automatizace — viz Automatizace a agenti. Zodpovědná osoba zůstává v obou případech člověk.
Barva a ikonaPřednastavené barvy nebo vlastní; ikona se ukazuje v mapě i v tabulce.
Popis, komentáře, přílohyDelší text, diskuse a soubory nebo odkazy připnuté ke cíli.

Detail cíle se otevírá dvojklikem na uzel — všechny údaje z tabulky, úkoly cíle a co s čím souvisí podrobně popisuje Nastavení cíle.

Vrchol smazat nejde — přejmenovat ano, ale zmizí jedině s celým projektem, který se maže z titulní stránky. Smazání běžného uzlu potomky nechává: zůstanou v mapě a odpojí se.

Čekání a blokace

Přepínač Čekat na podřízené udělá z cíle kontrolní bod: dokud nejsou hotové všechny cíle pod ním, uzel čeká (⏳) — třeba na cenu materiálu. Krok, na který všichni čekají, mapa označí štítkem „! blokuje“ a Můj den má pro práci blokující ostatní celou sekci.

Jakmile se dokončí poslední podcíl, čekající cíl se odblokuje a jeho zodpovědná osoba dostane notifikaci „Cíl je na řadě“. Pokud cíl vykonává automatizace, spustí se místo toho sama.

Práce s mapou

Nástroje plátna — rozložení na výšku či šířku, hledání, minimapa, poznámky, hromadný výběr a další — popisuje Práce s plátnem. Tlačítko Zarovnat uklidí uzly do jednoho ze tří stylů a podržením se styl zamkne pro všechny mapy — podrobně v Zarovnání. Velikost písma v uzlech přepínají tři stupně Čitelnosti — viz Čitelnost. A co se stane, když mapu upravují dva lidé naráz, řeší Spolupráce a konflikty.

Stavy jsou čitelné všude stejně

Stavové barvy — červená po termínu, žlutá probíhá, zelená hotovo — jsou schválně stejné v každém skinu, takže se mapa čte stejně na jakékoli obrazovce.

Dál

fair-code — self-hosting a interní použití zdarma, přeprodej jako hostovaná služba ne.